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デバッグおよびWMLScriptでエラー処理

によって書かれた記事ルカルッジェーロ

多くの場合、コードのWMLScriptを、ビューと構文の論理的な観点から修正する場合でも、間違って行くことができる:一部のユーザーアクションまたはそのような時間の経過などの自然現象、しかし、トリックを再生することができます。

設計段階で必要な可能性として、これらの問題を解決するために、詳細なデバッグを行い、生産時のエラー処理を行うことに

デバッグWMLScriptはコードが画面上でルーチンの結果を印刷しておくことをprintメソッド printlnメソッドを提供する教育のコンソールを使用して行われます。

後者は、さらに、広告テキストの行を追加します。

次に例を示します。






 VAR = 6;







 VAR B = 2;







 VAR C = A / B;







 Console.print(C);



スケールの値を返す、または3。

ないチャンスで、我々はゼロ(0)を行えば、エラーを返す、除算の場合を考慮。

キャッチ構築しようとするとエラーが我々はそれを制御できる機能は、次の構文のように:






て







 {



    



 / /ルーチンを実行してみてください







 }







トロー







 {



    



 / /ルーチンの代替を実行してみてください







 }







キャッチ(電子)







 {



    



 / *

 

         



 けん引スクリプトとリターン

 

         



 開発者によって処理されるエラーメッセージ

 

     



 * /







 }







最終的







 {



    



 / /まだここに指定されたプロシージャの一部を実行する







 }



構造の命令はtryとcatchは必須です。

letはゼロ(0)による除算の例でしかありません。






 VAR = 6;







 VAR B = 0;







 VAR C = A / B;







て







 {



    



 Console.print(C);







 }







キャッチ(電子)







 {



    



 Console.print("エラー:!除算ゼロによる");







 }



この場合、もちろん、エラーメッセージを返しました。

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