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しばらくの間、誰かが制裁死をへの迅速であることをあまりにも多いので、広告やバナーのデジタルマーケティングの効率性の球で議論! 私は状態、その正反対をsonostengono人々の間に、読者に対して公平を期すために。 私はバナーは死んではないと思う... しかし、時には、"誤解"されており、この記事で私は私の位置の細かい理由を説明しようとします。

バナーは、バナー広告の"模倣仮想"現実世界(スタジアムや路上で見られるような)として作成されました。 第一のバナー広告は、ネットワークの黎明期にすでに存在しており、オンライン広告の最初の立証されたフォームを表しています。
インターネット上の広告は深刻化し始めた。 1996年に彼は、IAB(Interactive Advertising Bureauによると)、標準を作成し、広告のこの新しい形態のための共通ルールを確立するために、デジタル広告市場における主要なプレーヤーをグループ化協会を設立。
時間が経つにつれて、バナーのサイズは、標準化されているとする傾向がある"サイズが大きくなる。" バナーは大きくなり、あまりクリックされた。 古いフォーマット(フルバナー、ハーフバナーとボタン)廃用へのパスは、 ビッグバナー(728 × 90ピクセル)、 スカイスクレイパー (120 × 600ピクセル)、 ワイドスカイスクレイパー (160 × 600ピクセル)およびレクタングル (300 × 250ピクセル)に置き換わりつつあります。
新しいバナーの形式は、前任者よりもはるかに大きく、より目に見えるものの、彼らは平均的なクリック率の内訳を知っている:それは2005年には2または3%から初めからはるかにわずか0.5%になり、0.1より小さく平均的な結果(我々が0.05%のようなものの話!)よりも低く、今日到達するために2008年には%。
その一方で、しかし、 創造性の新しい種類を来る最初のバナーは、単純なイメージ(最高の状態でそれがアニメーションGIFだった)でしたが、時間をかけて新技術(Adobe Flashなど)とネットへの高速接続の普及ビジュアルでインタラクティブなaccattivaneti多くの新しい形態の出現を認めている。
広告は、オンラインより多くのマルチメディア要素を豊かにそれらのテレビ番組(今日maggiornazaバナーがアニメーションしたり、ビデオを含む)のように始めている。
だけでなく、:マルチメディアのスペクタクルと侵襲性の高いことで特徴づけられるようなバナー広告に加えて、 リッチメディアフォーマットを介して視覚的な広告の新しい形を作成した。
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